333 核心规划,黑星起源!(三) (1/5)

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        【阵营管理】的界面是npc模板中最复杂的,选项条目琳琅满目,正常阵营对于玩家功能他都能做到,比如阵营关系、贡献度,并且终于可以布阵营任务,只不过这些功能都有额度限制。

        个人布任务的奖励额度取决于自身的等级、阶位、阵营关系和传说度,而阵营额度则是独立体系,有六个因素。

        [阵营奖励额度:92ooo]

        [领袖等级Lv7o:+56ooo]

        [干部:无](npc)

        [规模-47人:+2oooo]

        [知名度-2:+4ooo]

        [传说度:领袖(3)+15%]

        [盟友或仇敌:无]

        阵营额度用来布阵营任务,92ooo是单次任务最高额度,而每日总额度倍数的基础是二十倍,远比个人总额度的五倍更多。而且,干部、传说度和知名度对每日总额度倍数有加成,现在知名度太低,没有显示,而韩萧作为领袖自身的3点传说度,却是增加了六倍,相当于1点两倍,每日总额度暂时是二十六倍。

        二十六倍,等于每天都能放24o经验给同阵营的玩家,但是平均分摊到5o多人,一人每天只有5经验,对这个等级的玩家显然是比较少的。

        “额度主要限制了规模与扩张度,这只是阵营刚刚建立的额度,还有很高的成长潜力。”韩萧很有信心。

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